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Desarrollo Videojuegos Html5

El trabajo de desarrollo de videojuegos está cada vez más valorado y tiene una mayor demanda de expertos. Conoce todas las herramientas y a desarrollar los videojuegos con HTML5 con nuestro curso online y gratis. Dirigido a trabajadores ocupados, autónomos y ERTE de Castilla y León. Solicita más información sin compromiso y rellena el formulario web para inscribirte

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Desarrollo Videojuegos Html5

Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.

Ser autónomo, trabajador en ocupado o estar ERTE en Castilla y León. Tendrán prioridad los trabajadores pertenecientes en alguno de los siguientes colectivos: Jóvenes menores de 35, preferentemente sin cualificación; mayores de 45, especialmente aquellos sin prestaciones y con cargas familiares; mujeres; personas con discapacidad, trabajadores de empresas en ERE, ERTE y concurso de acreedores; trabajadores residentes en municipios de menos de 20.000 habitantes.

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados.

2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
2.1. Scenes, Layers y Sprites
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
2.4. Scrolls y Zooms.
2.5. Creación de componentes personalizados.
2.6. Ejemplos aplicados.

3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local Storage y juegos offline.
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.

4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D

5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
6.1. El modelo del juego: motor y core.
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.

7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
7.2. Tecnologías involucradas.
7.3. Pros y contras de estas técnicas.
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
7.5. Escalabilidad del juego

8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución Android

9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
9.2. Lógica
9.3. Física

10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
10.1. Transformación a Multijugador
10.2. Generación de App
10.3. Créditos finales.

Importe
100% Subvencionado
Dirigido a
Trabajadores en Activo, Autónomos y Personas en Erte de Castilla y León
Modalidad

Online

Duración
40 Horas
Lugar

Castilla y León

i
Plan
TIC Castilla y León
Temática

Informática y Comunicaciones

Diploma/Acreditación
Diploma Oficial del Ecyl
Formación 100% subvencionada por:

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